Prototype Archive

DEEP SIGNAL

AIと相談しながら作っているレトロ深海シューティング開発記録

PLAY CURRENT VERSION

Latest Development Build

現在開発中の最新版。wave 10の宇宙ボス SIGNAL CORE、STAGE SELECT解放、ORBITAL SIGNAL直接開始、localStorageによる進行保存まで入ったバージョン。

Launch Current

Archived Builds

v0.2.0 - GB Style Sound Prototype

GB風ビジュアル、低解像度描画、タイトル画面、Web AudioによるレトロSEを追加した初期の作品化バージョン。

Open v0.2.0

v0.3.2 - Visual & Boss Presentation Polish

海中・空中ステージの見た目、BOSS WARNING、ボス登場演出、爆発や画面揺れを強化したバージョン。

Open v0.3.2

v0.3.3 - Balance & Rare 1UP Drop

敵撃破時の低確率1UP、最大残機5、スコアボーナス、ステージ1〜8の軽いバランス調整を追加したバージョン。

Open v0.3.3

v0.3.4 - Deep Rammer & Clear Flow Improvements

海中ステージを縦長化し、深層表現と高速突撃自爆敵rammerを追加。ステージクリア後にキーで次へ進めるようにしたバージョン。

Open v0.3.4

v0.3.5 - Contact Damage & Invincibility Tuning

敵本体との接触ダメージ、無敵時間、点滅、ノックバック、敵タイプ別接触挙動を追加したバージョン。

Open v0.3.5

v0.3.6 - Full Playthrough Tuning

STAGE 1〜8を通して遊んだ時の難易度、rammer予兆、接触判定、無敵時間、深度暗さ、補給再出現、1UP率、ボスHP、STAGE CLEARテンポを調整した通しプレイ調整版。

Open v0.3.6

v0.4.0 - Orbital Signal Mode

STAGE 8撃破後に宇宙へ移行する ORBITAL SIGNAL MODE を追加。spaceタイプでのみ全方向自由移動し、ビーム攻撃、SCANNER、ENERGY、宇宙補給ポッド、wave制、宇宙敵、宇宙GAME OVER時の到達wave表示を実装したバージョン。

Open v0.4.0

v0.4.1 - Orbital Signal Balance

ORBITAL SIGNAL MODE のwave進行、宇宙敵の出現カーブ、ビーム、SCANNER、ENERGY、宇宙補給ポッド、宇宙GAME OVER表示を調整したバージョン。wave 1〜10を想定し、宇宙エンドレスの難易度と視認性を整えた調整版。

Open v0.4.1

v0.4.2 - Signal Core & Stage Select

ORBITAL SIGNAL MODE のwave 10に宇宙ボス SIGNAL CORE を追加。SIGNAL CORE撃破後にSTAGE SELECTとORBITAL SIGNAL直接開始を解放し、localStorageで解放状態・BEST SCORE・BEST WAVEを保存するバージョン。SECRET STAGEは??? [LOCKED]として未解放表示。

Open v0.4.2

About this archive

このページは、DEEP SIGNAL の開発過程を残すためのプロトタイプアーカイブです。 ゲームの仕様、ステージ構成、演出、バランス調整を、AIとの相談と実装を繰り返しながら段階的に作っています。 各バージョンでは、当時の操作感や見た目をそのまま確認できます。