HAPOMU / Happy Omurice Games

カップラーメンくん

Cup Ramen Kun

プレイ可能な開発版 / v0.1.6

息子のアイディアから生まれた、3分間をテーマにしたカップラーメンくんゲーム構想。

カップラーメンくん (Cup Ramen Kun) v0.1.6 prototype is now playable.

v0.1.6では、GAME OVER時に必ずフタが飛び、カップの口が開いて中身がこぼれる見た目に修正しました。

PLAY PROTOTYPE

コンセプト

お湯を入れてから3分間、敵やトラブルからカップラーメンくんを守るサバイバルミニゲームです。

フタは飛ぶ、具材は逃げる、でも麺は待ってくれない。短い時間に全部を詰め込む予定です。

ゲーム案

操作イメージ

キーボード / マウス / タッチ操作を想定しています。現在のプロトタイプでは、フタを押さえるボタンを連打・長押ししてトラブルを防ぐ操作を中心に、短いラウンドをテンポよく繰り返せるようにしています。

今後

開発意図

息子が「カップラーメンは3分でできるから、3分間守るゲームがいい」と言ったのがきっかけで企画しました。時間制限のあるサバイバルゲームとして、短時間で遊び切れることを大事にしています。何度も挑戦しやすいよう、1プレイの長さをあえて短く設計しています。

実際の3分は子どもが遊ぶには少し長く感じたため、まずは30秒のタイムアタックとして試作し、遊びやすさを確認してから時間を伸ばす方針にしています。

現在の開発状況

v0.1.6では、GAME OVER時に必ずフタが飛び、カップの口が開いて中身がこぼれる見た目に修正しました。現在はタイムアタック形式の基本ルールが遊べる状態で公開しています。

既知の課題

このゲームの独自性

「フタが飛ぶ・具材が逃げる・麺がのびる」という、カップラーメンならではの緊張感をゲームのルールに落とし込んでいる点が特徴です。負けたときの演出も、単なる失敗ではなく「フタが飛んでこぼれる」というユーモラスな見た目にこだわっています。

他のHAPOMU作品と同じく、専用のキャラクターやアイテムを新しく描き起こしており、既存の食品キャラクターのデザインを流用していません。

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