Featured Game / First Prototype
DEEP SIGNAL
Latest Development Build v0.4.3AIと相談しながら作っているレトロ深海シューティング。
STAGE 1〜8、ORBITAL SIGNAL MODE、SIGNAL CORE、STAGE SELECTを搭載。
Happy Omurice Games
家族のアイディアとAI相談から生まれる、ちいさなブラウザゲーム置き場。
Small browser games from a tiny omurice universe.
Featured Game / First Prototype
AIと相談しながら作っているレトロ深海シューティング。
STAGE 1〜8、ORBITAL SIGNAL MODE、SIGNAL CORE、STAGE SELECTを搭載。
Devlog Preview
娘のアイディアから生まれた、しあわせなオムライスゲーム構想。v0.1 prototype playable.
息子のアイディアから生まれた、3分間をテーマにしたカップラーメンくんゲーム構想。v0.1 prototype playable.
Coming Soon / Prototype Available
HAPOMUの小さなジャンケン筐体。グー・チョキ・パーの3ボタンでOMU COINを集めるレトロミニゲーム構想。v0.1 prototype playable.
現在の最新版と、過去の固定保存版をまとめた開発アーカイブです。各バージョンの操作感や見た目をそのまま確認できます。
GB風ビジュアル、低解像度描画、タイトル画面、Web AudioによるレトロSEを追加した初期の作品化バージョン。
Open v0.2.0海中・空中ステージの見た目、BOSS WARNING、ボス登場演出、爆発や画面揺れを強化したバージョン。
Open v0.3.2敵撃破時の低確率1UP、最大残機5、スコアボーナス、ステージ1〜8の軽いバランス調整を追加したバージョン。
Open v0.3.3海中ステージを縦長化し、深層表現と高速突撃自爆敵rammerを追加。ステージクリア後にキーで次へ進めるようにしたバージョン。
Open v0.3.4敵本体との接触ダメージ、無敵時間、点滅、ノックバック、敵タイプ別接触挙動を追加したバージョン。
Open v0.3.5STAGE 1〜8を通して遊んだ時の難易度、rammer予兆、接触判定、無敵時間、深度暗さ、補給再出現、1UP率、ボスHP、STAGE CLEARテンポを調整した通しプレイ調整版。
Open v0.3.6STAGE 8撃破後に宇宙へ移行する ORBITAL SIGNAL MODE を追加。spaceタイプでのみ全方向自由移動し、ビーム攻撃、SCANNER、ENERGY、宇宙補給ポッド、wave制、宇宙敵、宇宙GAME OVER時の到達wave表示を実装したバージョン。
Open v0.4.0ORBITAL SIGNAL MODE のwave進行、宇宙敵の出現カーブ、ビーム、SCANNER、ENERGY、宇宙補給ポッド、宇宙GAME OVER表示を調整したバージョン。wave 1〜10を想定し、宇宙エンドレスの難易度と視認性を整えた調整版。
Open v0.4.1ORBITAL SIGNAL MODE のwave 10に宇宙ボス SIGNAL CORE を追加。SIGNAL CORE撃破後にSTAGE SELECTとORBITAL SIGNAL直接開始を解放し、localStorageで解放状態・BEST SCORE・BEST WAVEを保存するバージョン。SECRET STAGEは??? [LOCKED]として未解放表示。
Open v0.4.2ORBITAL SIGNAL MODEで敵弾・敵接触・SIGNAL CORE接触・SIGNAL CORE弾によるダメージ時にフリーズする可能性を修正したhotfix。damagePlayer、knockback、space clamp、敵弾/接触判定、SIGNAL CORE撃破演出中の残留被弾判定を安全化したバージョン。
Open v0.4.3このページは、DEEP SIGNAL の開発過程を残すためのプロトタイプアーカイブです。 ゲームの仕様、ステージ構成、演出、バランス調整を、AIとの相談と実装を繰り返しながら段階的に作っています。 各バージョンでは、当時の操作感や見た目をそのまま確認できます。